テラフォーミングマーズ 得点計算ツール
TR・受賞・マイルストーン・緑タイル・都市タイル・カード得点を入れるだけで、テラフォーミングマーズの最終得点がわかります。
最終更新:2026年9月9日 / 運営:sesebox(運営者情報)
カードのVP(資源数に応じて得点になるものなど)は各カードを見ながら自分で合計してから入力してください。それ以外の項目を自動で合算します。
基本ルール(拡張なし)の得点計算です。都市タイルの隣接ボーナスは所有者を問わず数えるため、相手の都市の隣に自分の緑タイルがある場合も相手の得点になります。すべてブラウザ内で計算され、サーバーに送信されることはありません。
① このツールの使い方
ゲーム終了時のボード上の情報とカードのVP(勝利点)を項目ごとに入れると、基本ルールでの最終得点が自動で合計されます。手計算だと数え間違えやすい都市タイルの隣接ボーナスも、枚数を入力するだけで済みます。得点計算のフェイズはプレイヤー全員が待つ時間になりがちなので、電卓代わりに素早く合計を出したいときにも便利です。
② 集計している項目
| 項目 | 点数の考え方 |
|---|---|
| TR(テラフォーミングレーティング) | ゲーム終了時の最終TRの数値がそのまま得点 |
| 受賞(Award) | 1位は5点、2位は2点。獲得数を入力 |
| マイルストーン | 獲得1つにつき5点 |
| 緑タイル所有 | 自分が所有する緑タイル1枚につき1点 |
| 都市タイルの隣接ボーナス | 自分の都市タイルに隣接する緑タイル(所有者問わず)の合計枚数が得点 |
| カードによる得点 | 資源数などに応じたカード固有のVPを自分で集計して入力 |
③ 都市タイルの隣接ボーナスの数え方(間違えやすいポイント)
テラフォーミングマーズは終盤になるほどボード上の情報量が多くなり、得点計算にも時間がかかりがちなゲームです。都市タイルの得点は「自分の都市タイル1枚ごとに、隣接する緑タイルの枚数を数えて合計する」というルールです。ここで数える緑タイルは所有者を問いません。相手の緑タイルが自分の都市に隣接していても、その分は自分の得点になります。自分の都市が3枚あり、それぞれに隣接する緑タイルが2枚・1枚・0枚だった場合、合計は2+1+0=3点になります。都市タイル同士が隣接している場合、その都市タイルは得点に数えないので、盤面を見ながら1枚ずつ丁寧に数えるのがコツです。
④ カードのVPはどう入力する?
カード固有の得点は自動化しづらい部分ですが、それ以外の項目をすべて自動計算に任せられるだけでも、終盤の集計にかかる時間は大きく短縮できます。「資源数に応じて1個につき1VP」のように、盤面の状態を見ないと点数が決まらないカードは、このツールでは自動計算できません。プレイしたカードを1枚ずつ確認し、そのVPを自分で合計してから「カードによる得点の合計」にまとめて入力してください。TR・受賞・マイルストーン・緑タイル・都市タイルの5項目は入力するだけで自動的に合算されます。
たとえばTRが35、1位受賞1個(5点)、マイルストーン1個(5点)、緑タイル所有6枚、都市タイルの隣接ボーナス4点、カードによる得点12点だった場合、合計は35+5+5+6+4+12=67点になります。このツールは基本ルール(無印)の得点項目のみに対応しています。プレリュードやヴィーナス・ネクストなどの拡張を使っている場合、拡張独自の得点要素(発展カードのVPなど)は「カードによる得点の合計」にまとめて加算してください。すべてブラウザ内で計算され、外部には送信されません。
⑤ 得点計算でもめやすいポイント
テラフォーミングマーズはプレイヤーごとに管理する要素が多く、ゲーム終了時の得点計算で意見が食い違いやすいゲームでもあります。特にTRは酸素・気温・海の進行によって細かく増えていくため、終了時点の数値をボード上のマーカーで再確認してから入力するのが確実です。マイルストーンと受賞は見た目が似ていますが点数の付き方が異なるため、どちらを何個獲得したかを分けて管理しておくと、このツールへの入力もスムーズになります。
⑥ 初めてプレイする人が意識すべき得点源
初めてテラフォーミングマーズを遊ぶ場合、TRとカードのVPにばかり気を取られて、緑タイル所有と都市タイルの隣接ボーナスを見落としがちです。特に都市タイルの隣接ボーナスは、ゲーム終盤に緑タイルを置く場所を意識していたかどうかで得点が大きく変わる要素なので、初回プレイのふりかえりとして、このツールで項目ごとの内訳を見比べてみると、次回どこを意識すべきかが見えてきます。
⑦ プレイ人数による得点の傾向の違い
テラフォーミングマーズは2人プレイと5人プレイとでは、同じ項目でも得点の伸びやすさが変わってきます。プレイ人数が多いほどボード上の緑タイル・都市タイルの総数が増えやすく、都市タイルの隣接ボーナスも稼ぎやすくなる傾向がある一方、1人あたりが獲得できるマイルストーン・受賞の枠は限られているため、その部分の得点は伸びにくくなります。逆に少人数プレイでは、盤面のスペースに余裕があるぶん、緑タイルを自分の都市の周囲に集中的に配置する戦略も取りやすくなります。ゲームを重ねるうちに、このツールの内訳を見比べることで、自分のプレイ人数・戦略ごとにどの項目が得点源になりやすいかの傾向がつかめてきます。
⑧ 得点計算をゲーム中から準備しておくコツ
ゲーム終了間際になってから得点項目を数え始めると、他のプレイヤーを待たせてしまいがちです。特にカードのVPは、プレイした時点でメモしておかないと終盤に1枚ずつ見返す手間が発生します。カードをプレイするたびに得点に関わるものだけ簡単にメモしておく、あるいはスマートフォンでこのツールを開いておき、ゲームの進行に合わせてTRや獲得したマイルストーンの数を随時更新しておくと、最終ターンの集計が格段にスムーズになります。得点計算に時間をかけすぎず、次のゲームへの余韻を楽しむ時間にゆっくり充てられるようになるはずです。得点計算のストレスが減れば、ゲームそのものの面白さにもっと集中できます。
他のボードゲームの得点計算はウイングスパン 得点計算ツールでも用意しています。
都市タイルの隣接ボーナスはどう数えますか?
自分が所有する都市タイルそれぞれについて、隣接する緑タイル(所有者は問いません)の枚数を数え、その合計が得点になります。相手の緑タイルが隣接していても自分の得点になります。
カードのVPはどう入力すればいいですか?
資源数に応じて得点になるカードなど、個別の計算が必要なカードのVPは自分で合計してから「カードによる得点の合計」に入力してください。それ以外(TR・受賞・マイルストーン・緑タイル・都市タイル隣接)は自動で合算されます。
拡張(プレリュードやヴェニュスネクストなど)には対応していますか?
基本ルール(無印の得点項目)のみに対応しています。拡張独自の得点要素がある場合は、その分を「カードによる得点の合計」にまとめて加算してください。