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ゲーム

カルカソンヌ 得点計算ツール

道・完成した都市・未完成の都市・修道院・農地の枚数を入れるだけで、カルカソンヌの合計得点がわかります。

最終更新:2026年9月9日 / 運営:sesebox(運営者情報)

道の合計タイル枚数完成・未完成を問わず、道1タイルにつき1点
枚
完成した都市のタイル枚数城壁で完全に囲まれた都市のタイル枚数。1枚2点
枚
完成した都市の紋章の枚数完成した都市にある紋章(盾)の枚数。1枚2点
枚
未完成の都市のタイル枚数ゲーム終了時にまだ完成していない都市のタイル枚数。1枚1点
枚
未完成の都市の紋章の枚数未完成の都市にある紋章の枚数。1枚1点
枚
完成した修道院の数周囲8マスがすべて埋まって完成した修道院の数。1つ9点
個
未完成の修道院の周囲タイル枚数未完成の修道院1つにつき、自分自身を含めて周囲に置かれているタイルの枚数の合計。1枚1点
枚
農地が接する完成した都市の数自分のミープルが置かれた農地に接している、完成した都市の数。ゲーム終了後にのみ数える。1つ3点
個

基本セット(拡張なし)の得点ルールで計算しています。すべてブラウザ内で計算され、サーバーに送信されることはありません。

合計得点
0点
道0点
完成した都市0点
未完成の都市0点
完成した修道院0点
未完成の修道院0点
農地0点
合計得点0点

農地の得点は、ゲーム終了後にまとめて数える基本ルールで計算しています。拡張セットを使っている場合の追加ルールには対応していません。

カルカソンヌ 得点計算ツールの使い方と、集計項目の解説

① このツールの使い方

道・都市・修道院・農地それぞれの枚数を入力すると、6つの得点源を合算した合計得点が計算されます。カルカソンヌは得点源ごとに1タイルあたりの点数が違ううえ、完成しているかどうかでも点数が変わるため、暗算だと数え間違えやすいゲームです。項目を分けて入力できるこの形式なら、どこを数え忘れたかも確認しやすくなります。

② 集計している項目と点数の考え方

項目点数の考え方
道完成・未完成を問わず、タイル1枚につき1点
完成した都市タイル1枚につき2点、紋章(盾)1枚につき2点
未完成の都市タイル1枚につき1点、紋章1枚につき1点
完成した修道院1つにつき9点
未完成の修道院自分自身を含めて周囲に置かれているタイル1枚につき1点
農地自分のミープルが接する、完成した都市1つにつき3点(ゲーム終了後のみ集計)

③ 完成と未完成で点数が変わるのは都市と修道院だけ

道は完成していてもいなくても1タイル1点で変わりません。一方、都市は完成すると1タイルあたりの点数が2倍(1点→2点)になり、紋章も同様に2倍になります。修道院はさらに差が大きく、完成すれば9点固定ですが、未完成のまま終わると周囲のタイル枚数(自分含む)ぶんの点数しか入りません。ゲーム終盤にどれを完成させるかで得点が大きく変わるのは、この倍率差が理由です。

たとえば道のタイルが合計12枚、完成した都市のタイルが8枚・紋章2枚、未完成の都市のタイルが3枚・紋章1枚、完成した修道院が2つ、未完成の修道院の周囲タイルが5枚、農地が接する完成した都市が3つだった場合、合計は12+(8×2+2×2)+(3+1)+(2×9)+5+(3×3)=12+20+4+18+5+9=68点になります。

④ 農地はゲーム終了後にまとめて数える

道・都市・修道院はゲーム中にミープルが戻ってきたタイミングで得点が確定しますが、農地だけはゲーム終了後にまとめて計算します。自分のミープル(農夫)が置かれている農地に接している完成した都市の数を数え、1つにつき3点を加算してください。複数のプレイヤーが同じ農地にミープルを置いている場合は、農夫の数が多いプレイヤーだけがその農地の得点を獲得し、同数なら全員が獲得する基本ルールです。

⑤ 紋章(盾)を数え忘れやすい理由

紋章はタイルの絵柄の一部として小さく描かれているため、都市を構成するタイルを数えるときに見落としやすい要素です。都市が完成した時点で、その都市を構成するすべてのタイルを1枚ずつ確認し、紋章が描かれているタイルの枚数を別途数えておくと計算漏れを防げます。紋章はタイルそのものの得点(1点または2点)とは別枠で、同じ倍率(完成2点・未完成1点)でもう一度加算される点に注意してください。

このツールは基本セット(拡張なし)の得点ルールで計算しています。「宿屋と大聖堂」「商人と建築家」などの拡張を使っている場合、追加の得点要素(大聖堂・商品チップなど)はこの計算に含まれないため、該当する加点があれば合計得点に自分で足してください。

他のボードゲームの得点計算はテラフォーミングマーズ 得点計算ツールやカタン 得点計算ツールでも用意しています。

⑥ 川・修道女など拡張ルールを使っている場合

基本セットに含まれる「川」タイルは得点に影響せず、スタート位置を伸ばすだけの役割です。一方、「宿屋と大聖堂」拡張の大聖堂タイルのように、達成すると得点計算そのものが変わる拡張ルールもあります。このツールは基本セットの標準ルールを前提にしているため、こうした拡張の特殊ルールを使っている対戦では、拡張分の得点だけ自分で加算・調整してから合計を確認してください。

⑧ 2人プレイと多人数プレイで戦略が変わる

カルカソンヌは2人でも5人でも同じ得点計算ルールで遊べますが、プレイ人数が増えるほど、他プレイヤーに都市や道を横取りされるリスクも上がります。得点を計算するときも、自分の得点だけでなく、農地の得点(自分と同じ農地に接している農夫の数が多いプレイヤーが総取りするルール)は他プレイヤーとの競合が起きやすいため、多人数戦では特に注意して確認してください。

⑨ 最終スコアの読み上げ方

全員のスコアを集計したら、道・都市・修道院・農地の内訳を1人ずつ順番に読み上げながら記録すると、集計ミスがあったときにどの項目で食い違ったかをすぐに特定できます。合計点だけをメモするより、内訳ごとに残しておくほうが、次回以降の見直しにも役立ちます。

⑩ 計算結果がおかしいと感じたときの確認ポイント

合計が予想と大きくずれている場合、多くは都市の完成・未完成の区別か修道院の周囲タイル数え間違いが原因です。集計に慣れないうちは、道・都市・修道院・農地の4種類を1つずつ順番に確認し、他の種類と混ざったまま数えないようにすると、途中で数え漏れがあっても気づきやすくなります。慣れてきたら、ゲーム中盤の時点で一度仮の集計をしておくと、終了時の作業も、思っているよりずっと大きく減らせるはずです。都市は完成しているかどうかで1タイルあたりの点数が2倍違うため、ゲーム終了時にまだ壁が閉じていない都市を「完成」欄に入れてしまうと点数が過大になります。未完成の修道院は、周囲8マスのうちタイルが置かれているマスだけを数え、修道院自身の1マスを足し忘れないようにしてください。農地の得点がゼロになっている場合は、そもそも自分のミープルが農地に置かれているかどうかを確認すると原因が見つかりやすくなります。

よくある質問
道と都市で1タイルあたりの点数が違うのはなぜですか?

道は完成・未完成にかかわらず1タイル1点です。都市は完成すると1タイル2点(紋章も2点)になりますが、未完成のまま終わると1タイル1点(紋章も1点)に下がります。

修道院の「未完成の周囲タイル枚数」とは何ですか?

修道院の周囲8マスのうち、実際にタイルが置かれているマスの数に、修道院自身の1マスを足した合計です。8マスすべて埋まれば完成(9点固定)として別欄で数えてください。

農地はいつ数えればいいですか?

農地の得点は道・都市・修道院と違い、ゲーム終了後にまとめて計算します。自分のミープル(農夫)が接している、完成した都市の数を数えてください。

拡張セットには対応していますか?

基本セット(拡張なし)の得点ルールのみに対応しています。大聖堂や葡萄畑など拡張独自の得点要素は、このツールの合計に自分で加算してください。

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